Bois Dormant : Vivre avec les ronces
Par MELVILLE
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« Dans une mégalopole, un mystérieux syndrome a plongé 90% de la population dans un sommeil catatonique. Les autorités ont confiné la ville, plus rien n'entre ni ne sort de son périmètre. Une végétation anormale, les ronces, envahit la cité, tandis que d'étranges esprits urbains semblent s'éveiller. Les habitants épargnés par le syndrome, confinés dans la ville, sont contraints de s'organiser pour survivre. Certains forment des gangs qui se font la guerre pour les ressources, d'autres se réfugient dans la passivité sectaire en suivant un gourou. Les personnages des joueurs ont fait un autre choix : ils font le pari d'une communauté utopique, non violente, solidaire, écologique et spirituelle. »
yoros
« La pop-culture nous vend des monstres, des hordes de zombies ou des catastrophes naturelles affreuses et frontales, l’homme devenant un loup pour l’homme. Je pense qu’il est bien plus probable qu’on doive apprendre, si on en vient là, à faire communauté et à s’autonomiser dans une grande ville abandonnée des super-structures actuelles. Et il se pourrait bien que Bois Dormant forme un exercice de pensée et de ressenti essentiel pour se préparer doucement à cette éventualité qui nous pend au nez. »
Felondra
« L’effondrement, c’est assez classique comme postulat. Mais ce que choisissent de faire les personnages est résolument différent. Les notions-clés sont l’entraide et la communauté. Un jeu inspiré de Dream Askew d’Avery Alder pour les spécialistes. Le système, construit autour d’une économie de jetons, gère la détresse des persos et l’entraide qu’on apporte aux autres. Une expérience de lecture et de jeu qui renouvelle le hobby. »
Casus Belli n°37
Illustrateur·trice JE SUIS UNE LÉGUME